一、接触力计算方法
ADAMS 提供三种接触力计算方法,Impact 法因适用性广成为主流:
Restitution(恢复系数)
基于回归补偿算法,通过惩罚参数(单面约束)和回归系数(能量损失)计算。
Impact(碰撞)
调用 IMPACT 函数,基于赫兹接触理论,正压力为弹性力与阻尼力叠加,是工程分析核心方法。
User Defined(自定义)
二、接触力模型(正压力 + 摩擦力)
接触力分解为正压力(Impact 法)和摩擦力(Coulomb 法),参数定义及物理意义如下:
正压力参数
K(刚度)
N/mm,反映材料抵抗变形的能力,硬度越高 K 越大(金属 > 塑料 > 橡胶)。
C(阻尼)
N・s/mm,通常为 K 的 0.1%~1%,影响碰撞力曲线平滑度。
e(力指数)
刚度项贡献因子,决定穿透量对弹性力的影响程度(金属 1.5,塑料 2,橡胶 1.1)。
δ(穿透深度)
mm,阻尼达最大值的临界穿透量,多数场景取 0.1mm。
V(法向相对速度)
R(恢复系数)
表征碰撞后动能恢复程度,值越大能量损失越小(橡胶 > 尼龙 > 金属)。
摩擦力参数
基于静 - 动摩擦转换模型,关键参数:
μs(最大静摩擦系数)
、μd(动摩擦系数):μs>μd,润滑状态(Greasy)下显著小于干燥状态(Dry)。
Vs(静摩擦转变速度)
mm/s,多数场景取 0.1,速度低于此值为静摩擦。
Vd(动摩擦转变速度)
mm/s,多数场景取 10,速度高于此值为动摩擦。
三、典型材料接触参数汇总
不同材料组合的参数差异显著,核心参数如下(共性参数:δ=0.1mm,Vs=0.1mm/s,Vd=10mm/s):
关键规律:
- 刚度 K:金属(Steel>Aluminum)> 尼龙 > 亚克力 > 橡胶,与材料硬度正相关。
- 恢复系数 R:橡胶(0.8)> 尼龙(0.5)> 亚克力(0.4)> 铝(0.2)> 钢(0.15),反映材料弹性差异。
- 摩擦系数:干燥状态(Dry)> 润滑状态(Greasy),如钢在 Greasy 时 μs 降至 0.08(约为 Dry 的 1/4)。
四、仿真穿透现象及解决
穿透原因
解决措施
- 优化步长(接触时系统自动调小,可手动设置初始步长);
- 更换积分器(默认 GSTIFF 求解失败时,换用稳定性更高的 BDF)。
五、积分器与求解参数
积分器(刚性系统适用)
- 效率:GSTIFF > WSTIFF > BDF;
- 稳定性:BDF > WSTIFF > GSTIFF;
- 应用:常规用 GSTIFF,收敛困难时换 BDF。
积分格式
- I3:快速低精度;SI2:高精度(考虑约束,慢);SI1:更高精度(计算成本高)。
积分误差:默认 0.001,误差过大会牺牲精度,过小则延长求解时间。
总结:ADAMS 接触仿真需结合材料特性合理设置 K、e、摩擦系数等参数,通过优化模型、步长及积分器减少穿透,最终实现与物理现象一致的仿真结果。
可参考此文https://zhuanlan.zhihu.com/p/508744298
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